以置身事外很容易可

  不断更替版本的,新卡片除了,认规则:新机制现在还有一个默,的效果即新,候还不止一种而且很多时,”、“突袭”、“回响”等等回顾以往的“激励”、“吸血,本更新的新效果全都是伴随着版,们希望有什么效果呢?笔者先分享一下自己的想法那么后续的版本更新可能有哪些效果呢?或者说我。

  知道我们,是否装备着武器不管一个英雄,对手回合一旦到了,攻击力就会消失武器的赋予的,“0”攻状态英雄就会处于,击直接掉血被随从攻,不用付出任何代价而攻击的随从却,廉价到了极点让打脸的成本,獗的一个重要原因这未尝不是快攻猖,可能会出现的机制所以笔者认为未来,反击”暂称“,也能拥有攻击力让英雄回合外,制快攻场面便能有效限,据职业不同而有所限制但赋予的攻击力必然根,能力较差的职业像法师这样回复,对高一点可以相,鲁伊这种回复能力强的而像牧师、战士、德,制低一些肯定要限,停奶就无敌否则只要不,去乐趣了游戏就失。

  属于牧师吧可能会专,的精神控制可以偷随从这个想法来源是:牧师,从的转移实现随;秘术师可以偷奥秘地精版本的科赞,秘的转移实现奥,中也有一张摸对手牌库的而巫妖王的死亡骑士牌,牌转移实现卡。呢?效果转移那么缺少什么!!!随从可以实现效果的复制虽然有无面这类复制型,剪切”而非“复制”但我们这里指的是“,获得一个敌方随从的效果如果有了这类随从可以,些超模单卡的发挥就能很好限制一。然了当,形势存在以法术的,敌方随从、一个友方随从描述为“随机选择一个,更像是官方会做的事情交换他们的效果”可能,这类卡有了,求会一定程度降低可能对沉默的需。

  来自“剧毒”这个效果灵感,毒必死中剧,?那就备受折磨呗那么不是剧毒呢。/武器伤害的随从折磨:受到该随从,能是回合开始)时每当回合结束(可,X点伤害就会受到,一般就是1了理论上这个X,太变态了否则就,身材肯定是亏的而这类随从的,击力比较现实理论上亏攻。然当,伤害可能大于1持续的折磨X点,存活才会持续受伤”的限制那么应该会加入“伤害来源,的随从/武器弄没了这样只要把伤害来源,也就消失了折磨效果。常有意思了想想还是非。也不是全正面(这个效果,“抖M”随从利用的它是可以被苦痛等)

  术和英雄技能的目标”想法来自“无法成为法,法术指定的目标既然有无法被,物理攻击指定的目标的设定那么自然也会有无法成为,从和英雄选定”即“无法被随,只有法术可以解有了这个效果便,期的对局中而在比较前,以置身事外很容易可,技能:50%攻击错误目标”能制裁这个效果的只有“傻子,随从和法术以及嘲讽。些其他效果要是再有一,限制快攻就能很好。当然(,快攻的利器也可能成为,拿不到法术解卡控制卡组前期,会肿脸就)

  进化类似,更稳定但是,细胞”吧):将一张X费仪式牌加入你的手牌即这类随从具有战吼(暂时称这个随从为“;变形成为M/N的“组织”仪式牌:将一个“细胞”。处是积少成多这类随从的好,灵活更,胞2费假设细,4费组织,硬币上“细胞”我们便可以1费,化变成4费“组织”不死的情况2费再进,较有趣玩法比。题了:如果细胞挂了不过这里就有一个问,牌上限-1了?说简单也简单那么仪式牌怎么办?那不是手,X回合就OK了设计成只能存在,影牌这些不也是类似的道理吗毕竟回响卡、盗贼DK的暗?

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